玩家的心目中,那些美丽而惊人的游戏场景经常被认为是耐人寻味的设计过程的产物。恰恰相反,在《巫师3:狂猎》中,开发团队并未仅仅局限于一般的视觉印象,而是注重于能够增强玩家情感体验的场景设计。本文将探索一些通过将心理学原理应用到场景装修中来增强玩家情感体验的技术。

巫师3装修:如何在巫师3游戏场景装修中应用心理学?


1. 列出任务并提供反馈


一篇好的装修方案首先应该强调玩家的游戏目标。当玩家接受某项任务时,他们需要确切地了解自己需要实现什么,并且期望在这个过程中从各个方面得到回报。然而,玩家不可能在大多数情况下快速实现任务,而且他们也需要明确的反馈,以了解他们是否正在朝着正确的方向前进。


在巫师3中,任务的反馈机制利用闪烁的底部提示栏与其他一些可视元素,在战斗和探险场景中友好地向玩家传递了任务的当前完成状态。这种视觉反馈可以提供有关任务进度的准确信息,而不会因特定任务进度而使游戏体验变得单调。


2. 以睁眼感受为中心


游戏场景装修的另一个心理学原理是于视觉反馈相对应的感官反馈。如同我们所知,眼睛很容易被一些漂亮的观景所吸引,但另一方面,仔细设计的听觉和触觉元素能够增强玩家的沉浸与情感体验,让他们感到场景更加真实。


在巫师3中,这种多感官体验被充分利用。例如,当玩家行走在草丛中,他们可以听到脚步声、皮靴摩擦声、虫鸣声、树木声音等丰富的音效,这一组合可以让玩家感受到自然的静谧。此外,在城市场景中,玩家能够感受到充满活力的人才和店铺氛围转变,既有温暖的日光,也有喧闹的巷子、公告板和赌场。


3. 今昔对比


巫师3的场景装修之一是通过将旧世界呈现在现代情境下进行对比来制造情感冲击。例如,在沉默的黑暗森林和花园镇外的废墟中,玩家可以看到宏伟的古老城堡,巨大的墙壁和神秘的墓地。这种古旧感营造了一种神秘和不朽的氛围,在为玩家的历险增添了神秘感的同时,也让玩家深刻认识到当今废墟背后的历史和深远的文化背景。


本文总结了几种通过将心理学原理应用于巫师3游戏场景装修中来增强玩家情感体验的技术。简而言之,巫师3对于游戏场景装修的高度关注可以使游戏产生更强的情感体验,同时也可以巧妙地搭配其他的游戏要素。